У давньоскандинавській язичницькій системі вірувань, магії та езотериці, магією займалися переважно жінки. І не тому, що це "принизливо для чоловіка", а тому що нордична магія "заточена" під жінку, і чоловікові досягти прийнятного результату набагато складніше, ніж жінці. Але це не означає, що не було чоловіків-магів. Просто їх було дуже мало.
Вельва (Vǫlva) (віщунка, пророчиця, чаклунка, носійка посоха) - загальне поняття жінки-мага. Кожна Вельва, якщо вона такою називалася, володіла щонайменше трьома головними складовими давньоскандинавської магії: Спа, Сейд и Гальдр (Spá, Seiðr, Gáldr). Відповідно: Спакона, Сейдкона и Гальдркона / Гальдмадур (Spákona, Séiðkona и Gáldrakona / Gáldramaðr).
Кона (kona) "жінка", Мадур (maðr) "чоловік". Ще Вельву називали Вісентакона (Vísendakona) ("мудра жінка")
Спа (Spá) - ясновидіння. Бачити подію в плині часу: те, що трапилося; що могло статися, але не сталося, і шлях вже закритий; що відбувається зараз у будь-якій точці простору та з будь-якими людьми, предметами чи сутностями; і що станеться у майбутньому, причому у всіх його варіантах.
Зазвичай використовувалися духи-провідники. Наприклад, Varðlokkur – заклинання (пісня) виклику духа-провідника Spákona, її духа-помічника, через якого вона черпає інформацію, або Urðar Lokkur – пісня Норни Урд - Norn Urdr, щоб дізнатися про те, що вже сталося.
Сейд (Seiðr) - чаклунство, чарівництво. Зміна потоку часу, плетіння магічної нитки та вузлів, щоб змінити об'єктивну реальність події сьогодення чи майбутнього, побаченого через Spá. А іноді, можна змінити і переписати навіть минуле, якщо воно ще не жорстко закріплене, або як казали, не записана подія у Норн. Якщо це вдавалося і змінювалася минула подія, всі наступні події переписувалися з урахуванням правок і наступало змінене сьогодення. Минуле сьогодення стиралося з пам'яті та забувалося у всіх суб'єктів повністю. Правильно та добре зроблена робота навіть ніколи не призводила до подій дежавю.
Також часто використовувалися духи-провідники. Sеiðlæti - заклинання (пісня) виклику Сейдконою необхідної їй сутності.
Гальдр (Gáldr) - заклинання, рунічна магія. Використання рунескриптів та рунеставів. Galðrar – мантра, вимовлене голосом заклинання. Це заготовка для мага. Створення складних формул і поміщення їх у об'єкт, з метою активувати в потрібний момент або за певних умов, і не витрачати дорогоцінний час.
Також створення оберегів, амулетів та навіть талісманів. В останній поміщали сутність чи частину сутності тонкого плану. Тобто оберіг та амулет – це програма, а талісман – це сутність, він живий.
Це три основні складові давньоскандинавської магії, якими володіла кожна Вельва. Недарма Вельв (Vǫlur - множина від Vǫlva) називали "сестрами" богині Фреї, Ванадіс. Богиня Фрейя вважалася первісною Вельвою. Саме вона принесла практику Сейду в Асгард та Мідгард (Землю), і Вельви зверталися до неї за порадами та захистом.
Також були й давні напрямки в давньоскандинавській магії, наприклад, Фьолькунінг (Fjǫlkunning), але вже до кінця раннього середньовіччя, до X століття, про це мало хто знав. Fjǫlkunning, fjǫlkynngi (Від fjöl- "багато, різноманітно, всеосяжно" + kyngi "магія", або "той, що багато знає").
На відміну від скандинавських магічних практик, де магію практикували переважно жінки, у слов'янському язичництві магію практикували переважно чоловіки. Тут навпаки "заточено" все під чоловіка, і жінці складніше.
Волхв (Volhv) (мудрець, віщун) - загальне найменування для обізнаних у трьох основних гілках магії: Ха-Ра (Ha-Ra), Мольфа (Molfa) и Відьомство (Witchery). Соответственно: Характерник, Мольфар и Відьмак/Відьма (Harakternik, Molfar and Witcher/Witch).
Хá-Ра (Ha-Ra) - бойова магія та створення ілюзій. Те, що можна використовувати швидко і може стати в нагоді в бою: замовляння на миттєву зупинку крові при пораненні; заклина́ння на зброю чи обладунки; входження у транс; створення ілюзії у ворога, шляхом впливу на його свідомість - гіпноз і масовий гіпноз (навести манý, наведення мóроку).
(Хa - "енергія, потік сили" і Ра - "боги, бог, центр сили, свідомість бога", Характерник - "енергія богів у мені")
Мольфа (Molfa) - стихійна магія. Викликати або прибрати: ураган, зливу, туман, дощ, спеку або холод, неконтрольовану лісову пожежу; викликати чи запобігти: лавину, каменепад, сель, зсув, і т.д.
(етимологія неясна, найбільш ймовірно: Мо "могутність" + Ло "лежаче, становище" + Фа "основа", Мольфа - "могутність першооснови", Мольфар - "могутність першооснови богів")
Відьомство (Witchery) - ритуали та заклинання Життя та Смерті. Замовля́ння, приворо́ти, причи́на (поро́блення) або її зняття, ворожіння і т.д. Найчастіше стали практикувати жінки.
(Вед, Від - "знання" + Ма "велике", Відьма - "велико знаюча", Відьмак - "велико знаючий")
Це три основні складові давньослов'янської магії, яким володів кожен Волхв. Крім цього, була ще практика давньослов'янської магії - магія крові. Нині майже забута магія крові не передбачала жертовних ритуалів, при яких проливалося багато крові, як помилково потім вважали. Ні, магу крові достатньо всього кількох крапель крові (іноді навіть засохлої) людини чи тварини, щоб впливати на того чия кров - отримати інформацію про нього, дати або відібрати сили і навіть вбити.
***
Після насильницької християнізації "вогнем та мечем" - хрещення Русі князем Володимиром "Великим", після катувань, страт і моря пролитої крові, всі священні капища були знищені, а на місцях язичницьких капищ були збудовані християнські церкви. Майже всі Волхви, як прихильники старих вірувань і знань, які не бажали зраджувати своїх богів, а тому противники нової релігії - християнства, були вбиті.
З хрещення Русі Волхви практично перестали існувати, але магічні практики збереглися, розділившись на три основні гілки магії: Ха-Ра, Мольфа і Відьомство. Згодом Відьомство чоловіки перестали активно практикувати, і його стали практикувати переважно жінки.
Територія давньої Русі, на якій практикувалася слов'янська язичницька магія – нині територія України. Характерники оселилися на правобережжі річки Дніпро: від міст Дніпро та Запоріжжя на сході, до Кременчука на півночі, Кропивницького на заході та майже до Береслава, Херсона та Миколаєва на півдні. Мольфари оселилися на території Закарпатської, Чернівецької, Івано-Франківської, Тернопільської, Львівської та частині Хмельницької областей. Територія, на якій оселилися Відьми – лівобережжя річки Дніпро: від міст Київ на заході, Конотоп на півночі та Полтава на півдні.
За сотні років вийшло певне взаємопроникнення знань Характерників, Мольфаров і Відьом, але все ж таки не в тому обсязі, яким володіли Волхви. Мольфари, наприклад, у своїх практиках стали використовувати практики і Характерників і особливо Відьом. Магія прагне об'єднання і відновлення, але коли це вийде залежить від нас.
Vǫlva (ᚹᛟᛚᚹᚨ) - seeress. Generic name for the knowledgeable of the three major branches of magic: Spá, Seiðr and Gáldr (Spákona, Seiðkona and Gáldrkona/Gáldramaðr). Predominantly feminine.
Spá - divination, clairvoyance, soothsayer, prophet
Seiðr - shamanism, evocation, sorcery, witchcraft
Gáldr - runescript, charm, spell, conjuration
(kona - woman, maðr - man. Spákona - Spá knowledgeable woman, Seiðkona - Seiðr knowledgeable woman, Gáldrakona - Gáldr knowledgeable woman)
Волхв (мудрець) - Volhv (wise man). Generic name for the knowledgeable of the three major branches of magic: Ha-Ra, Molfa and Witchery (Harakternik, Molfar and Witcher/Witch). Predominantly masculine.
Характерник (Harakternik) - illusion, deceiving, magicraft, totemism
Мольфар (Molfar) - elementism, dispelling, abjuration, druidism
Відьмак, Відьма (Witcher, Witch) - enchantment, charm, witchcraft, living-dying
Жіноче втілення:
Вельва, що володіє Спа, Сейдом, Гальдром, а також, можливо, Фьолькунігом.
Чоловіче втілення:
Волхв, що володіє Характерництвом, Мольфарством, Відьомством, а також, можливо, магією крові.
Слова Вельва (Vǫlva) (ᚹᛟᛚᚹᚨ) и Волхв (Volhv) (ᚹᛟᛚᚺᚹ), як і слово Вóля (Volja) (ᚹᛟᛚᛃᚨ), мають один і той самий корінь - Вол (Vol-) (ᚹᛟᛚ) ("сила").
Між скандинавськими та слов'янськими язичницькими віруваннями та магічними практиками було як багато спільного, так і різного. Але в той же час можна з упевненістю сказати, що давньоскандинавська та давньослов'янська магії доповнюють одна одну.
Будь-яке копіювання допускається з посиланням на першоджерело.